Beurktionary

Penser le pire pour imaginer le meilleur

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Objectif

Créer un outil pédagogique pour animer des ateliers de sensibilisation au design, en invitant les participant·es à imaginer volontairement des mauvaises solutions pour stimuler l’esprit critique et sortir des réflexes attendus.

Description

Le Beurktionary est un jeu de cartes et un support d’atelier qui pousse à penser à l’envers : au lieu de chercher à “bien” concevoir, les participant·es sont invité·es à imaginer des objets, services ou interfaces profondément mal conçus, dans une logique volontairement absurde, excluante ou manipulatrice.

Il cherche à déstabiliser les certitudes, générer du débat, faire émerger des critiques sur les normes implicites du design, et amorcer des discussions sur l’éthique, l’impact et l’inclusivité.

Le Beurktionary est utilisé dans des ateliers avec des étudiant·es, des professionnel·les ou des non-initié·es, en contexte de formation, de médiation ou de concertation.

Il a été lancé via une campagne Ulule et est désormais disponible à la vente ou à l’animation.

Travail réalisé

  • Co-conception du jeu et des mécaniques pédagogiques
  • Création de cartes : contraintes absurdes, contextes, publics, etc.
  • Tests en conditions réelles avec divers publics
  • Design graphique, rédaction, fabrication
  • Création de formats d’ateliers clé en main
  • Campagne de financement participatif

Fonctionnalités / Contenu

  • Jeu de cartes modulaire pour générer des briefs absurdes
  • Manuel d’animation + variantes pédagogiques
  • Formats adaptables (1h à 3h) pour différents publics
  • Kits disponibles en animation ou à l’achat

Utilisation

  • Ateliers avec étudiant·es en design, professionnel·les, publics en formation
  • Outil de sensibilisation à l’éthique du design
  • Déclencheur de discussions sur les valeurs implicites des choix de conception
  • Déployé dans des écoles, des festivals, des organismes publics et privés
Client
thecamp
thecamp
Année
2019
Avec
  • Collectif BAM